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機器人和人工智能創客教室 / LABORATORY
機器人和人工智能創客教室

一、國家政策與規定

設計制作活動(信息技術)推薦主題及其說明
摘錄
| 學段 | 活動主題 | 簡要說明 |
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3-6 年級 |
11.三維趣味設計 | 了解三維設計的基本思路,理解三維設計的應用,用三維建模軟件設計一些與學習、生活相關的物品,親歷在綜合情境下運用多種技術實現個性化、定制化產品研發的過程。學會利用技術解決真實問題,并初步感受文化創意產品的傳播規律。 |
| 12.趣味編程入門 | 了解所學語言編程的基本思路,理解所學編程語言中程序設計的基本結構,掌握編程的方法和步驟,編寫出簡單的程序。通過學習簡單的編程語言,初步樹立計算思維的信息素養,為中高年級程序語言的學習打好基礎。 | |
| 13.程序世界中的多彩花園 | 利用建模的思想,使用程序編寫的方式繪制各種圖案,結合其他工具制作出明信片或者填色書,讓不同的學生進行手工填色,完成各種各樣的精彩圖畫。體會程序設計在美術制作領域中的作用,體會技術和藝術之間取長補短的關系,提升審美素養。 | |
| 14.簡易互動媒體作品設計 | 使用常見的外部設備,結合常見的編程語言,設計出通過多樣化的信息輸入方式呈現出各種有趣效果的互動作品。培養將新奇創意變為現實的意識,掌握人機互動的原理,體會跨學科學習的魅力,提高動手實踐能力。 | |
| 15.手工制作與數字加工 | 將電路知識和藝術設計結合起來,制作一個手繪圖案的盒子,將各種電子元器件連接在盒子內部,使之成為發光的盒子。然后利用計算機將手繪的圖案變成可以復制的、大規模印刷的電子文檔,制作一排“發光墻”。初步了解大工業生產模式和手工模式的區別和聯系,親歷單元設計以及單元聯結成大型裝置的過程,理解模塊的概念在藝術設計中的應用。 | |
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7-9 年級 |
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| 7.走進程序世界 | 了解程序設計的基本過程和方法;熟悉程序設計語言的用法,掌握常量、變量、函數等基本概念,理解程序的三種基本結構,知道人與計算機解決問題方法的異同,嘗試編寫、調試程序。激發編程的興趣,培養邏輯思維能力,進一步理解計算思維的內涵,提高數字化學習與創新素養,增強信息意識和信息社會責任。 | |
| 8.用計算機做科學實驗 | 通過計算機程序獲取傳感器實時采集的信息,并把這些信息記錄在數據庫中;對這些數據進行二次分析,驗證之前的假設,甚至發現新的規律,初步感受大數據時代的研究方法,提高探究真實問題、發現新規律的能力。 | |
| 9.體驗物聯網 | 通過常見的開源硬件和電子模塊,利用免費的物聯網云服務,搭建各種物聯網作品,如校內氣象站、小雞孵化箱等項目,體驗物聯網的應用。理解物聯網的原理,熟悉常見的傳感器編程方法,掌握物聯網信息傳輸的常見方法,培養參與科學研究的興趣,提升綜合素質。 | |
| 10.開源機器人初體驗 | 通過常見的電子模塊,用3D打印或者激光切割等方式自制各種結構件,結合開源硬件,設計有行動能力的機器人。初步了解仿生學,分析生物的過程和結構,并把得到的分析結果用于機器人的設計,體驗跨學科學習。 |
二、我們的方案配置

三、相關案例

